虛幻5發(fā)布時(shí)間(虛幻5發(fā)布會(huì))
快科技8月28日消息,虛幻虛幻在首爾舉辦的發(fā)布發(fā)布“Unreal Fest 2025”上,Epic CEO Tim Sweeney在接受采訪時(shí),時(shí)間正面回應(yīng)了虛幻引擎5游戲的虛幻虛幻優(yōu)化問題報(bào)道稱,Sweeney明確表示,發(fā)布發(fā)布問題不在引擎本身,時(shí)間而是虛幻虛幻出在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的流程安排上。
Sweeney表示:“UE5游戲在部分PC或顯卡上無(wú)法順暢運(yùn)行,發(fā)布發(fā)布主要原因是時(shí)間開發(fā)過程的順序很多工作室往往以高規(guī)格硬件為基準(zhǔn)設(shè)計(jì)游戲,等到開發(fā)接近尾聲才進(jìn)行優(yōu)化與低規(guī)格測(cè)試,虛幻虛幻這導(dǎo)致了最終產(chǎn)品的發(fā)布發(fā)布優(yōu)化問題”Sweeney強(qiáng)調(diào),優(yōu)化本身就是時(shí)間一個(gè)困難的課題,但為了避免問題惡化,虛幻虛幻開發(fā)者必須在項(xiàng)目早期就將優(yōu)化納入流程,發(fā)布發(fā)布
“理想情況下,時(shí)間優(yōu)化應(yīng)該在開發(fā)初期、甚至在大規(guī)模內(nèi)容制作展開之前就要開始進(jìn)行”他說道同時(shí)Sweeney還透露,對(duì)于優(yōu)化問題Epic已經(jīng)準(zhǔn)備了兩大對(duì)策:1、加強(qiáng)引擎功能支持:Sweeney表示:“優(yōu)化是非常耗時(shí)的手動(dòng)工作,因此我們將在Unreal Engine中導(dǎo)入更多自動(dòng)化功能,讓游戲能更快適配不同硬件,降低開發(fā)者的負(fù)擔(dān)。
”2、強(qiáng)化開發(fā)者教育:Epic將推出更多培訓(xùn)和資料,幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)理解測(cè)試與優(yōu)化的整體流程,并特別強(qiáng)調(diào)“優(yōu)化必須及早開始”的觀念他補(bǔ)充說:“若有需要,我們的工程師會(huì)直接介入,分享最佳實(shí)踐,甚至提供實(shí)際的技術(shù)支持。
”Sweeney也坦言,與十年前相比,現(xiàn)代游戲的復(fù)雜度大幅提升,僅靠引擎端已經(jīng)很難完全解決優(yōu)化問題,開發(fā)者與Epic必須攜手合作。

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